Archive for the ‘Development’ Category

Xperia Play Hands-on

Posted by Dan Mousavi On Februar - 14 - 2011

Gestern stellte Sony ihr neues Smartphone für Zocker vor, während das Gerät an sich dank der zahlreichen leaks nichts neues ist, ist es doch etwas anderes es endlich selbst in den Händen zu halten und offizielle Software dafür zu sehen, was viele Leute positiv überrascht hat, weil die Spiele durchgehend flüssig liefen und der Spielspass um ein vielfaches auf dem Gerät wächst, nur weil man endlich echte buttons hat.
Das Gerät erscheint in Europa im März und wird von fast allen Netzanbietern angeboten, in Amerika kommt es im Frühling über Verizon. Also lasst uns mit dem Hands-on anfangen, damit ihr selbst entscheiden könnt, ob das vielleicht auch euer nächstes Smartphone wird.

Als Referenzspiel starten wir mit PS 1 Emulation:


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GDD Talk: Spiele bauen mit dem NDK

Posted by Dan Mousavi On November - 12 - 2010

Am letzten Dienstag lud Google deutsche Entwickler ein ins MOC in München zu kommen und eine session geführt von Dan Galpin (Google Developer Advocate for Games) war sehr interessant für Android Game Developer (und hochinteressierte Spieler). Wusstet ihr zum Beispiel, das jedes Spiel seine savegames auf Googles servern backuppen könnte, es aber noch keiner getan hat? Oder das man assets zwischen applikationen durch intents teilen könnte? Auch bekanntere services wie cloud-to-device messaging haben ihren weg bisher nicht in Spiele gefunden.
Es gab eine menge mehr interessanter kleinigkeiten und obwohl es nichts neues zu berichten gab, ist schon vieles von den alten Sachen kaum bekannt, Ich wusste nicht, das widgets nicht auf die SD Card verschoben werden können.
Also wenn ihr mehr über Android Spiele und ihre Möglichkeiten lernen wollt, schaut euch den Talk an, ich hab ihn spontan mit meinem Nexus One gefilmt, also entschuldigt die Sound Qualität und meine wacklige Hand, sie für 30 min. zu heben ist gar nicht so leicht, aber wenigstens hatte ich den besten Sitz im Saal. :)
Part 4 ist besonders interessant, dort gibt es seine Wunschliste an zukünftige Android Spiele.

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Das PSP Phone

Posted by Dan Mousavi On Oktober - 27 - 2010

Vor einigen Monaten starteten die Gerüchte, das ein PSP Android phone von Sony Ericsson in der mache ist und obwohl diese Gerüchte sehr glaubwürdig klangen ( da jeder gamer mit so einem Gerät gerechnet hat seit Sony ihre Partnerschaft eingegangen sind und ihr erstes phone gemeinsam auf den markt brachten), kamen jetzt erstmals bei Engadget ein paar screenshots des Prototypen ans Licht.

Was ihr hier seht, ist ein wahrgewordener Traum für mobile gamer, ein echtes D-Pad, echte buttons, zwei optical trackpads um Analog Sticks zu emulieren und shoulder buttons bringen die komplette Kontrolle über eure Spiele, wie bei einem richtigen Spielehandheld. Kein verhunztes D-Pad wie beim N-Gage, echte buttons auf der Seite des touchscreen, damit man sie nicht aus versehen drückt wie beim Nexus One, das design sieht einfach fehlerfrei aus für Spieler. Ein zweiter Menü button unter dem D-Pad und die Platzierung des back buttons auf der linken Seite der Systemtasten stellt sicher, das man nicht umgreifen muss, um alle Tasten zu erreichen. Das Touch Panel auf der Rückseite sorgt dafür, das ihr alles auf dem Screen berühren könnt, ohne die Sicht zu blockieren, oder die Steuerung loszulassen.

Ich bin mir ziemlich sicher, das ich hier auf mein nächstes Telefon starre, dies ist das killer gaming device, das ich eigentlich von Microsoft zu ihrem Windows 7 launch erwartet habe, was niemals kam und ihr device lineup kahl für gamer aussehen lässt. Auch wenn Sony nicht alles auf eine Karte setzen würde (wie die Gerüchte behaupten) und keinen echten Spielestore für dieses Gerät anbieten würde, bräuchte ich das Gerät für die massen an Android games, die von so einer Steuerungsmöglichkeit profitieren würden. Die dual analog sticks kombiniert mit den Schultertasten machen es das erste mal sinnvoll, first person games auf einem mobilen Gerät zu bauen, nicht einmal die original PSP konnte das.

Das gerät, welches den Codenamen “Zeus” trägt, hat die angeblich die folgenden specs im moment:
1GHz Qualcomm MSM8655 (wie das G2, aber 200 Mhz schneller)
512MB RAM
1GB ROM
Eine Bildschirmgröße zwischen 3.7 und 4.1 Zoll

Wir sagen Bescheid, sobald wir eine solide Info über Sony’s weitere Pläne für Android haben, aber was auch immer sie sind, wenn dabei so ein sexy Gerät für uns rausspringt, dann ist Sony auf dem besten Weg zum Erfolg. Das einzige, was ich mir für dieses Gerät noch wünsche ist ein 3D screen von Sharp, welcher das Spielen von First person shootern wesentlich spassiger machen würde und da Sony and der Vorfront steht, um uns 3D Geräte ins Haus zu bringen, hoffe ich das sie dies Gelegenheit am Schopf packen und es einbauen, mir wäre es egal, wenn es den Preispunkt nach oben treiben würde und ich bin mir sicher viele Spieler sehen das ähnlich. Lasst uns das beste hoffen und zu den Spielegöttern beten, das unsere Wünsche wahr werden, unser letzter für ein PSP Phone scheint ja letztendlich gehört worden zu sein.

Quelle: Engadget

Samsung Galaxy Tab – das erste Android tablet für Gamer

Posted by Dan Mousavi On Oktober - 22 - 2010

Wir haben heute Green Robot besucht, welche so freundlich waren und uns einen langen Blick auf das Galaxy Tab werfen haben lassen, damit wir es auf seine Spieltauglichkeit hin testen können. Da das Galaxy Tab momentan eines der heissesten Geräte im Moment ist, langweilen wir euch nicht mit einem Geräte Review, weil ihr im Netz eh schon genügend gute findet, ich empfehle engadget in english und golem in deutsch.
Statt dessen werden wir uns auf die Spiele konzentrieren, welche zur Geheimwaffe für die 7 Zoll Geräte werden könnten, Entwicklertipps geben, wie für diese Geräte am besten optimiert wird und ein paar beliebte Android Spiele darauf zeigen.


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Ein Besuch bei Scoreloop – Interview mit CEO Marc Gumpinger

Posted by Dan Mousavi On August - 19 - 2010

Seitdem Scoreloop im Mai den rapiden Zuwachs von über 300000 Android Usern pro Woche vermeldet haben, wird Scoreloop in immer mehr Spielen eingesetzt und deshalb haben wir von Androidpimps ihnen einen Besuch abgestattet, weil wir direkt von der Quelle wissen wollten, was Scoreloop eigentlich ist und Spielern, sowie Entwicklern, eigentlich bringt. CEO Marc Gumpinger stand uns Rede und Antwort, weshalb wir ihm zur einen Hälfte Fragen für Spieler gestellt haben und zum anderen ein paar technische, die eher Entwickler interessieren, die darüber nachdenken, Scoreloop in ihre Projekte zu integrieren.


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