Archive for the ‘Development’ Category

Neuer Kopierschutz für Android erschienen

Posted by Dan Mousavi On Juli - 28 - 2010

Wir early adopter wissen nur zu gut über all die Sachen bescheid, die uns der Android Market bietet, momentan hat z.b. jeder die Möglichkeit eine App für 24h. zu kaufen, sie dann zu backuppen und dann die installierte Version zurück zu geben. Während das für die meisten indie developer kein Problem darstellt, weil sie ihre Spiele regelmässig updaten und dadurch eine art Kopierschutz haben, ist es ein großer Minuspunkt für die grossen Spieler in der Spieleindustrie, die ihre Spiele viel weiter verbessern und sie dann einmalig rausbringen (ein gutes Beispiel dafür wäre Gameloft, die zwar hochqualitative Spiele liefern, sie aber selten updaten).


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OpenFeint for Android announced

Posted by Dan Mousavi On Juli - 9 - 2010

OpenFeint, der beliebte social gaming service für das Iphone, kommt auf die Android plattform, ein release des SDK ist für ende diesen Sommer geplant. Sie werden ausserdem Google Checkout für in-app purchases integrieren und ihre Game Spotlight app auf den market bringen. Wenn ihr ein Entwickler seid, könnt ihr euch hier für den Newsletter und early registration eintragen.

Pressemitteilung:
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Zeemote veröffentlicht Android SDK

Posted by Dan Mousavi On April - 27 - 2010


Die Zeemote ist ein bluetooth controller für mobile phones, welche bisher nur mit S60v3 devices und Blackberry funktionierte.
Auf älteren Plattformen waren extra Eingabegeräte nicht wirklich notwendig, aber mit next generation phones mit eingebautem Projektor wie dem Samsung beam wird man einen separaten Controller benötigen, um projezierte Spiele genießen zu können. Es sind auch jede Menge Androiden am Horizont, die einen HDMI Ausgang besitzen, deshalb ist es auf jedenfall sinnvoll, jetzt schon support dafür zu integrieren, um die Spiele langlebiger zu halten.
Mann kann das SDK hier herunterladen.
Die ganze Pressemitteilung gibt es nach dem Break:
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Iphone Entwickler sind in einem Aufruhr, weil Apple mit ihrem neuem OS4 eine kleine Bombe platzen ließ.
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Androidpimps presents: Android standard controls for gaming

Posted by Dan Mousavi On April - 5 - 2010

Hi and welcome to our new Dev section at Androidpimps. With this first article we try to give developers a rough outline of standard controls, that we would like to see in every game submitted to the Android market. A lot of small teams don’t have the manpower or the devices to do extensive QA and have to rely on unpaid testers or forum comments to improve controls. Hopefully we can help you circumvent bad navigation choices and maybe we can even influence big game publishers to implement our suggested controls, so that navigation can become more instinctive on the android plattform like it is on home consoles.
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